小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

SGS Taipings

indienova.com/steam/game/1519060

在本作中,SGS引擎中加入了新的经济系统,你也将能够从关键城市和地区获得收入,并用这些收入来维持并扩大你的陆军及舰队……主要的收入来源将来自你控制的城市和港口,以及肥沃农田。……游戏中的事件和卡牌有200多张,由于它们在外交、军事、政治或经济领域创造了许多不同的情况,因此可以充分重玩

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

zetao:《世界进度 》0.0.0.9更新内容

indienova.com/u/zetao/blogread/25956

超级生化武器“”机械军团“”热核武器“的国家在战败时的全面反击事件11.增加了债务风险的属性,反应一个国家的经济状况……,发生经济衰退的概率,主要受税收等级,福利等级,公共支出,人均收入等因素影响12.在设置菜单里增加了”……缩减一些国家地区数量20.”量子超算“能让研究速度加倍,”人工太阳“能让工程速度加倍21.使用”刺激经济

核电厂建造者(Nuclear Power Station Creator)

indienova.com/steam/game/970660

日本正处于一个新阶段的门槛 - 一个非凡的经济发展即将来临。为旭日之地提供价格合理且环保的能源!……;改善车站以满足快速增长的大型车的需求;建造工作所需的设施,如冷却塔,变电站,附加反应堆单元,并增加收入

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts

通过金融区促进您所在城市的经济,并运用资金对最适合城市人口的产业进行投资。……这栋新建筑也能解锁其所在区域之办公区建筑的税收收入红利。 银行建筑钱、钱、钱!

大流行(Pandemic: The Virus Outbreak)

indienova.com/game/pandemic-the-virus-outbreak

想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!……您必须权衡 8 个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量和疫苗开发。……封闭式学校- 停止旅游- 关闭商店- 停止行业- 停止活动 预算投资 - 疫苗研究- 卫生系统能力- 经济宣传

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

indienova.com/steam/game/390620

在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)